Tutos, Trucs et Astuces
Médecins et Maitres Caravaniers gratuits
Pour commencer : oui tu peux marier tes courtisans en recherchant des bons médecins ou maître caravaniers. Mais les résultats sont souvent limités ! Et si personne n'est célibataire à la cour, c'est mort.
Nous allons donc parler de la Décision Recruter un poste à la cour
A chaque fois, cela propose 2 à 3 personnages, plus ou moins compétents. Avec cette stratégie, tu peux probablement les recruter tous, ce qui agrandira aussi ta cour (pratique pour ensuite les marier et ramener d'autres personnes à votre cour) !
L'idée est donc, quand tu as le pop-up vous présentant les personnages, de faire un clic droit sur le personnage, et de checker "Inviter à la cour".
Il y a plusieurs facteurs qui vont affecter la décision : - Réticence de base : -50, on ne peut rien y faire - Opinion envers toi : bon là c'est plus classique; un bon niveau en diplo aide (donc mettre sa femme en booster la diplomatie), donner de l'argent ou un artefact aussi - Tes Normes d'hébergement
On peut donc influencer sur deux points : ton niveau en Diplomatie, et les Normes d'hébergement.
Si tu es Roi ou Empereur, et que tu as Royal Court, tu peux définir les Logements à leur maximum pour bénéficier d'un +50 pour recruter.
De temps en temps, il vous faudra peut-être payer ses frais de voyage pour l'attirer, qui te reviendra souvent moins cher que le prix de l'évènement.
Déplacer la capitale comtale
Les 4 propriétés dans le comté sont numérotées, qui sont de trois catégories différentes :
- En 1 : temple
- En 2 : château
- En 3 : cité
- En 4 : cité
Sur le temple, on voit une petite couronne (suivre la flèche jaune), qui indique c'est la capitale comtale du comté.
Il suffit donc de sélectionner la propriété de type château et de cliquer le bouton mis en évidence pour en faire votre capitale comtale, et utiliser la propriété.
Si tu as plusieurs châteaux sur un comté, et que la capitale comtale de base ne te plait pas, tu peux la changer de la même manière.
Obtenir des Revendications
1) Alors, oui, tu peux obtenir une revendication sur un comté grâce à ton évêque (terme générique et modifié selon la foi, mais t'as l'idée).
2) Quand ton évêque te propose la revendication sur le comté, n'hésite pas à dire non : il va recommencer à fabriquer la revendication. Et, de temps en temps, si tu as un bon évêque et/ou un peu de chance, il pourra te créer une __revendication pour tout le duché__ !
3) En allant chercher le perk **Failles juridiques** (avant dernier atout dans l'arbre du milieu de l'érudition), tu peux acheter des revendications (sur des titres déjà existants) en échange de piété. Mais y a quelques petits trucs à savoir :
- un Comte ou un Duc peut acheter des revendications sur comtés, duchés, royaumes, empires et hégémonies;
- un Roi peut acheter des revendications sur comtés, duchés, empires et hégémonies (mais pas royaumes);
- un Empereur peut acheter des revendications sur comtés, duchés et hégémonies (mais pas royaumes et empires);
- un Empereur peut acheter des revendications sur comtés, duchés (mais pas royaumes, empires et hégémonies);
- tu ne peux pas acheter de revendication sur ton lige
4) du coup, quand t'es Roi et que t'as prévu de devenir Empereur, n'hésite pas à acheter plusieurs revendications d'empires différentes AVANT de passer Empereur pour ensuite pouvoir récupérer tous ces empires :wink:
5) Petit bonus, le coût en piété des revendications :
- comté : 250
- duché : 500
- royaume : 1000
- empire : 2000
- hégémonie : 6000
Transformer une revendication fragile en revendication solide
Que ce soit avec Obtenir des Revendications ou via héritage, des fois on se retrouve avec des Revendications fragiles.
Si tu lances une guerre pour cette revendication et que tu prends une paix blanche, cette revendication devient une revendication forte te permettant de la transmettre à ton héritier
Empêcher un vassal de rejoindre une faction
Il y a plusieurs manières d'empêcher un vassal de rejoindre une faction :
- un personnage mineur ne peut pas en rejoindre;
- avoir un hameçon fort sur le vassal;
- être en trêve avec le vassal;
- le vassal est votre ami/allié/amant;
- l'avoir comme prisonnier;
- le rendre terrifié, en augmentant ta Redoutabilité (ne suffit pas tout le temps).
Il y aussi une technique, qui n'est pas indiquée par le jeu : le vassal a 80+ d'opinion envers vous ! (certains pourraient être forcés de rejoindre la faction via Hameçon malgré tout)
La technique la plus pratique est donc de chercher le Point de Mode de Vie en Diplomatie qui permet de devenir Ami avec n'importe qui, et de faire le complot avec les vassaux (surtout les puissants, puisqu'ils ont la plus grosse armée).
Si tu réformes / crées une foi, la doctrine Amitié Ritualisé te permet de faire le complot d'amitié sans aller chercher le point En Mode de Vie Diplomatique.
Pour gérer les vassaux à la succession, déjà y a plusieurs feintes liées aux DLC :
- faire un couronnement instant (gain de légitimité)
- faire des funérailles instant (gain de piété, bon pour l'opinion)
En complément, ou si tu n'as pas ces deux DLC :
- avant la mort de ton perso, quand tu sens que ça pue, met ton diplo en paix intérieur, pour booster l'opinion
- quand tu hérites, crée des titres avec ton nouveau perso, ça rapporte légitimité et prestige, qui augmente l'opinion
- refile ses titres à tes vassaux qui ne t'aiment pas trop, ca rapporte 40 d'opinion
- si t'en as encore un ou deux qui font la gueule, tu leur transfères un vassal (genre tu files un duc à un roi) : le duc que t'auras filé ne fera plus partie de la révolte parce que tu n'es plus son suzerain direct, le roi prendra encore de l'opinion envers toi
- file leur du pognon avec "envoyer un cadeau" : plus ta Diplomatie est élevée, plus le gain sera conséquent (si t'as le premier atout tout à gauche de la Diplomatie, c'est encore mieux, c'est x2)
- met ton conjoint en Diplomatie pour booster l'appréciation générale
- dans la liste des révoltés, c'est classé par ordre de puissance, de gauche à droite. Focus ceux à gauche; si tu enlèves ceux avec la plus grosse armée, les autres ne se révolteront peut-être pas
Gagner une révolte de vassaux facilement
La stratégie Empêcher un vassal de rejoindre une faction n'a pas fonctionné ? La révolte vassale va envoyer son ultimatum ?
Il y a une astuce qui permet de gagner du score et du temps pour cette guerre, voire de la gagner en quelques mois si tu as de la chance.
D'abord, tu cherches qui est le premier membre de la faction (tout à gauche), celui qui a le plus d'armées. Juste avant que la révolte ne lance l'ultimatum (un mois avant par exemple), tu lèves tes armées tout prêt de sa capitale, et tu les envoies dessus.
Tu économises quelques semaines/mois de ralliement et tu n'as pas non plus à déplacer ton armée parce qu'elle est directement sur sa capitale (ça évite aussi de prendre de l'attrition et de perdre des troupes). Et tu auras peut-être la possibilité de tomber sur son armée qui est en train de se réunir.
Ca permet d'augmenter le score de guerre très vite, voire de gagner la guerre si tu attrapes le vassal.
Enlever le trait
Conquérant
C'est "simple", il faut :
- soit en faire ton vassal (cela peut être compliqué d'avoir le Casus Belli pour)
- le prendre comme Tributaire.
Cette seconde méthode nécessite aussi quelques pre-requis :
- être indépendant
- avoir l'Autorité 2 de la couronne
- être frontalier au
Conquérant (ou que l'un de tes tributaires soit frontalier au
Conquérant)
Il y a juste une restriction : si tu es en tribal, tu peux seulement prendre des dirigeants tribaux comme tributaires.
A savoir :
- la guerre pour prendre quelqu'un comme tributaire coûte seulement 150
Prestige. - perdre cette guerre ne coute que 150
Prestige aussi (donc ça vaut le coup de la tenter, quitte à perdre) - il n'y a pas de limite de score de batailles
- assièger des comtés augmente aussi le score de guerre
Après avoir gagné la guerre de l'une de ses deux solutions, le trait
Conquérant part au bout de quelques jours.
Gagner de l'argent
Le nerf de la guerre ! Une technique toute simple pour t'enrichir très vite, sans faire grand chose !
D'abord, il va falloir aller chercher le premier point en Intendance de la colonne de gauche, afin de pouvoir Rançonner les gens contre des hameçons.
Si tu ne veux pas perdre 5 ans dans ce mode de vie mais plutôt te concentrer sur un autre, je te renvoie vers Obtenir des Points de Mode de Vie.
Ensuite, tu dois sélectionner un très bon maître espion, et tu le fais chercher des secrets dans les autres cours. De préfèrence les Hégémonies, Empires et les Royaumes, car cela te permettra de découvrir des secrets sur l'Empereur, mais aussi ses vassaux.
Une fois des secrets découverts, tu les fais chanter pour des hameçons.
Et, désormais, tu as ce petit évènement disponible, te permettant d'échanger ton hameçon contre de l'argent.
Obtenir des Points de Mode de Vie
Lorsque tu fais un pélerinage, une chasse, un festin, bref, n'importe quelle activité qui te fait aller quelque part, tu peux personnaliser l'itinéraire et lui faire faire des détours.
Et, quand tu fais ça, tu verras des points d'intérêts s'afficher sur la Map. Si tu fais un détour par l'un de ces points, tu pourras gagner 150 points (ou plus des fois) dans un mode de vie défini (qui sera affiché). Il faut 1000 points d'exp pour avoir un atout donc il faut seulement passer par 7 points d'intérêts pour en gagner un !
A noter qu'il est possible, lors d'un voyage, d'avoir la fameuse limite "trop gros détour". Mais, une fois le voyage lancé, il est possible de rajouter des détours. Donc, en étant déter, il est possible aussi de faire le monde entier, mais ça va nécessiter de faire régulièrement des interventions pour ajouter des détours.
En faisant Maj + Clic gauche sur un comté, ça ajoute un détour. En faisant Maj + Clic droit sur un comté déjà selectionné, ça l'enlève.
À noter :
- Chaque voyage à "une limite de détour autorisée", même s'il est possible de passer outre en faisant au fur et à mesure du voyage. Par contre, si tu décides de faire la décision "Visiter la Route de la Soie" et que tu sélectionnes une destination, tu pourras faire autant de détours que tu le veux. Et en plus tu ramèneras surement une innovation à ta culture. Il est donc possible de passer par tous les points de la map !
- Petit bonus : tu peux déclencher des guerres durant ce voyage !
- Si tu repasses par un "Lieu intéressant" plus tard, il ne te rapporte plus rien. Par contre, il fournit les bonus affichés à tous les membres du voyage qui eux ne l'ont pas visité ! Par exemple... l'héritier, pour le booster en exp !
Embaucher des Courtisans en tant qu'Aventurier
En tant qu'aventurier, mode de jeu disponible avec le DLC Road to power, il peut être difficile de recruter des courtisans en début de partie.
Il est possible d'en trouver un gratuit lors des premières visites de tavernes, mais les autres moyens demandent beaucoup d'or.
Un solution simple et toujours accessible est de faire un voyage (y compris pour déplacer le camp ou accepter un contrat) et de choisir l'option Ambassadeur culturel. Pour 4 pièces d'or, tu vas obtenir un nouveau courtier, qui va rester dans ton camp à la fin du voyage (ce qui n'est pas le cas si tu contrôles un territoire).
En plus, ces courtisans sont souvent beaucoup plus doués que ceux que l'on trouve dans les tavernes et les châteaux.
Voir ses tributaires, alliés, trêves
Si tu cliques sur l'Onglet Diplomatie dans la Fiche de Perso (en dessous de ton nombre de soldats), ou bien en utilisant 'Shift + F", tu peux voir les Relations Diplomatiques.
Il y a un code couleur, mais aussi des descriptions au survol : alliés, tributaires, trêves, ennemis, alliés de l'ennemis, etc
Très pratique depuis qu'il y a les tributaires, qui est difficile à voir in-game; et aussi pour les trêves parce que la durée de la trêve est affichée au survol.
À noter :
Tu peux aussi utiliser cet onglet sur les autres personnages, pour voir les mêmes informations les concernant.
