GC17 Empire Romain Chinois
Description
Vous êtes Luoman, un jeune adulte de la maison Liqian, un clan installé depuis des siècles dans la province isolée de Jinta, à l'extrémité du monde connu. Votre famille possède une histoire singulière, qui puise son origine dans des temps et des lieux qui vous sont inconnus. Ces récits, transmis oralement de génération en génération par les chefs successifs de votre village, font l'identité de votre peuple : La désastreuse défaite de Carrhae, les Légions sacrifiées sur l'autel de l'ambition et de la cupidité de Crassus, la mort pour beaucoup, la captivité pour les plus chanceux. Puis le début de l'exil pour vos aïeux, en direction de là où Sol disparaît dans les ténèbres. Ceux épargnés par l'ennemi Parthe devinrent esclaves. Les esclaves survivant au long voyage devinrent à leur tour mercenaires. Retenir de fiers légionnaires romains en captivité était sans nul doute une grande source de prestige pour les chefs de guerre d'Asie Centrale. Ce qui assura la survie de quelques uns. Ainsi, malgré l'œuvre irrémédiable du temps et des Hommes, des siècles plus tard, le cœur de la Légion bat encore, loin de la cité des fils de la Louve. Les souvenirs se sont progressivement transformés en mythes. En cette soirée du 31 décembre 866 de l'ère chrétienne, alors que vous observez le trésor de votre peuple, la seule Aquila récupérée de la bataille de Carrhae, vous êtes convaincu d'une chose : Le destin de votre peuple n'est pas celui de l'exil éternel, mais de revoir un jour son berceau et y prospérer : Rome. Fini d'entretenir le foyer du souvenir, le temps est venu de souffler sur ses braises
Objectifs
- Hybrider la culture Romaine à la culture Han : obligation de garder Héritage romain oriental, Patrimoine Latin, Langue chinoise; tout le reste est modifiable à souhait
- Former/détenir le Royaume de Xia
- Reformer l'Empire Romain à son apogée (cf Images)
- Avoir Rome comme capitale
- Convertir les 5 lieux saints à notre foi
Contraintes
- Pour former un Empire, il faut que ce soit l'un de jure : Hispanie, France, Grande-Bretagne, Germanie, Italie, Carpathie, Byzantin, Maghreb ou Empire Arabe
Conquête frontalière seulement, jusqu'à former un royaume frontalier (dès que l'on détient un comté sur une côte, elle ouvre la possibilité de conquêtes sur tout autre comté côtier de la même mer ou océan)
- En faire le titre principal, rendre le royaume précédent indépendant
- Répéter l'opération jusqu'à avoir un royaume dans l'un des Empires cités précédemment; à partir de ce moment-là, tout est libre
Autorisations
- Diverger la culture : Non
- Hybrider la culture : Oui
- Changer de culture : Non
- Réformer la foi : Oui
- Changer de foi : Non
Infos sur le start
- Start : Comté de Jinta - 867
- Rang : Comte
- Statut : Vassal
- Gouvernement : Féodal
- Foi : Héllenique
- Culture : Romaine
- Chef Culturel : Non (pas de comté de la culture)
- Chef Dynastique : Oui
- Création de Perso : Obligatoire
- DLC obligatoire : Royal Court
Concernant la création du personnage
- 400 points max
- 16 ans
- 3 traits de personnalité obligatoire (ni plus ni moins)
- Foi Héllenique (dans les fois Greco-Romaines)
- Culture Romaine (dans la culture Latine)
